Welcome!

To Enable Weather Realtime based on your location , please allow location access.

  • 💗 Ko-Fi
  • Tech Stack

,

NaN°C
Google PlayGitHub
    • Home
    • Category
    • Login
    • Contact
Bahasa Pemrograman yang sebenarnya
2024-02-01

Bahasa Pemrograman yang sebenarnya

@wallpaperaccess

Dear Readers , apa yang pertama kali kalian lakukan ketika ingin mengenal dan mempelajari suatu hal ?

Biasanya yang pertama kali dilakukan adalah melakukan pencarian dan analisa singkat sebagai tahap awal pengenalan .

Baik dari orang sekitar , internet , perpustakaan atau media lain .

Kemudian jika hal itu menarik , kita akan mencoba untuk membaca panduannya atau instruction manual nya bukan ?

nah pada tahap ini lah yang disebut dengan instruksi step by step yang diharapkan dapat berjalan sesuai tujuan yang diinginkan .

Begitu juga dengan pemrograman .

Ketika anda mempunyai minat untuk membangun sebuah aplikasi digital atau webservice atau apapun itu dalam bentuk digital a.k.a program komputer , anda perlu mempelajari bahasa program itu sendiri .

Mempelajari program itu sebetulnya bisa dikatakan dengan tingkat kesulitan yang meningkat.

Awalnya terlihat cukup baik (katakanlah ‘hello world!’ ) namun kesana nya learning curve tidak selalu curve (berliku-liku) ada kalanya jurang dan loop , belum lagi ditambah dengan mood yang naik turun ..

Belum lagi yang namanya teknologi mengharuskan kita untuk update setiap waktunya .

Maka bisa jadi apa yang kita pelajari tentang teknologi 10 tahun lalu , mulai menurun penerapannya .

Tetapi tahukah kamu bahwa ada sebuah persamaan pada setiap pemrograman yang tetap dipegang oleh pembelajar dan profesional , apa itu?

Bahasa Inggris dan Pattern

Dengan Bahasa Inggris anda menghubungkan sebuah dunia dan jembatan baru melalui manual guide , komunitas , solving problem , trivia idea , bahkan job .

Setiap Programmer selayaknya mengetahui Bahasa Inggris , hal ini merupakan prasyarat untuk tetap berkembang kedepannya .

@wikimedia , flowchart

Dan juga pattern logic seperti 1+1 = 2 atau 1+1 = 11 atau sebuah mobil (variable) yang mempunyai ciri khas warna merah , punya dua pintu , dan 4 roda (object).

Pemograman itu tidak lain hanyalah sebuah logika calculator yang telah di advance sedemikian rupa hingga dapat menjadi media digital yang unik .

yang perlu anda pelajari adalah pattern dari pemograman language itu sendiri dan adaptasi anda pada penerapan aplikasi nya.

Dengan begitu demikianlah bahwa kita dapat menyimpulkan bahwa bahasa pemrograman yang sebenarnya ialah Bahasa Inggris , Congratulations ~~!

Tags:Video

Comments

R Zegveld Febriansyah

Fullstack Developer

Pursuing trend of cutting edge software to make a beautiful, functional user experiences for a better world.

View Profile

Latest Post

Stay In Touch

Radkai Tech as a media to provide what's trending in the world of technology, business, lifestyle, and entertainment. We are a team of professionals who are passionate about what we do and are always ready to provide the best content to our readers.

GitHub

Know More

© 2025 Radkai Tech . Made within and Coffee